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EA敲定《FIFA Online3》中国合作伙伴

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    发表于 2013-7-29 23:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

    在7月24日EA签订中国战略合作伙伴发布会后,EA和其中国合作伙伴的相关负责人接受了媒体群访,以下是采访实录。提问:借刚才的问题问一下,您认为《FIFA Online3》在未来期间会有怎样的表现?丁义:首先我想说一下足球毫无疑问是全世界第一大体育运动,基于这样题材的一款游戏,肯定是球迷朋友们期待的产品。明年还有一个非常重要的事件,2014世界杯,在这样重要的时间点,我们推出非常高品质的这款产品,我相信一定能够满足广大中国的游戏玩家和球迷朋友们的期待,相信这个产品一定取得不错的成绩。提问:我想问的是:《FIFA Online3》有没有电子竞技这方面的推广计划呢?想问一下高总。高莉:电子竞技的确是今年市场上非常热点的话题。大家也可以看到非常多的明星,包括知名的体育明星也参与到其中。我们一直在打造电子竞技的平台,《FIFA Online3》是我们电竞战略的一部分,相信更多电竞爱好者能够借我们的平台来创造出更多的内容给到广大的玩家。提问:我想问一下Zakk Han,大家知道EA是以单机游戏起家的,我就想问一下开发网游是不是主要考虑到中国和亚洲市场?另外一方面,想了解一下Zakk Han对中国网游市场有些什么样的想法?Zakk Han:非常感谢您的提问。单机游戏进军网络游戏市场在韩国,中国,乃至全世界都是一个趋势,我是这样认为的。其实在制作网络游戏时候,EA对中国市场也有了很大的分析,通过以前的失败吸取了教训,进一步提高我们游戏的品质。中国市场当中网络环境是很大的问题,但是通过互联网技术,在网络环境的问题上为我们提供很大的帮助。这款游戏正式上市的时候相信可以满足中国广大的玩家。为了能够让中国玩家得到满足,我们目前也跟中国合作伙伴进行着积极的讨论,做好本地化的工作。要再次感谢中国的各位运营工作人员。提问:我想问一下什么时候开始测试,是否会在世界杯期间大规模开放测试?谢谢!丁义:我们的目标肯定是在明年世界杯之前能够开放测试,让广大的玩家能够在世界杯期间享受到游戏带来的乐趣,我们的开发团队和运营团队都会为此全力以赴。提问:我有两个问题:第一,之前《NBA2K OL》会把詹姆斯请过来,《FIFA online3》是不是会请明星过来做互动?第二个问题,刚才聊到了本地化运营的事,对中国球迷来说是不是有机会加入一些中超比赛的东西?谢谢。高莉:很多明星会在不同的地区受玩家和体育爱好者的关注,关注程度也不一样。我们也用了梅西这样的明星,我们后续也会引入一些明星。至于中超,我们会关注玩家对热点的需求来看看他们希望在产品里加进什么样的元素。提问:现在中国球类网游市场相比韩国市场还是发展的阶段,对于打造“体育王国”的目标,有没有一个具体的规划?高莉:从目前运营的两款产品(《FIFA online3》、《NBA2K online》来看,体育市场是一个需要培育的市场,因为受制于网络的条件,以及某些上手的难度,但是,我们非常看好体育游戏市场并且坚定的将它作为一个发展目标,我们已经有计划的针对不同类型的体育游戏进行布局。希望给中国的玩家带来更多的个性化选择,坚持不断地拿最优秀的产品来分享给大家。另外,我们也有非常好的休闲游戏的用户平台,相信以我们优秀的产品和运营,一定能够把喜欢体育爱好者和网络游戏用户来更好地融入到体育世界里面去。所以在产品的签订上,还有运营策略上,这都有一个很明确的计划。提问:我想问一下Peter Tseng先生,这款《FIFA Online3》和之前单机版有些什么区别?与中国伙伴合作推出了这款《FIFA Online3》,是否看好中国网络游戏的市场?以及体育经济的大环境?谢谢。Zakk Han:其实之前我们也有过《FIFA Online2》,所以我们开发《FIFA online3》的时候很多时间花费在如何让它比《FIFA Online2》有更大的创新和改进,在这方面我们投入了很多的精力。《FIFA online3》集中于成长的系统,这个成长系统跟《FIFA Online2》不一样,从获得球员,到把球员强化,再一个把球员用得更强一点,这个过程体现得更容易一些,从而使游戏的乐趣加倍。之前《FIFA Online2》最多支持的人数是2比2,一共支持4个玩家,但在《FIFA Online3》中我们改进了网络的引擎,所以能够支持5比5,也就是说同时可以支持10位玩家同场竞技。我们会加强与中国合作伙伴的沟通实现游戏的本地化修改,保证FIFA Online 3能够满足中国用户的需求和习惯,帮助FIFA Online 3 能够在中国的互联网技术及网络环境下更好的运营。此外我们的中国合作伙伴也提到了关于电子竞技的支持,此外,我们目前在韩国已经加入了观看者的模式、裁判模式等多种模式。我整理一下,我们可以分为4个特点:第一,我们继承了单机游戏核心的引擎技术;第二,把游戏开发得让玩家感觉到更容易,更简单,能够更容易接近我们的游戏;第三,我们继承了《FIFA Online2》游戏的因素;第四,加上《FIFA Online3》独有的新内容。记者:非常感谢Zakk Han详尽的介绍。下面有请Peter Tseng先生讲一下对中国网游的展望和看法。有请!Peter Tseng:中国网络游戏市场增长非常快速,市场规模已达70亿美元,同时中国网络游戏市场也最为成熟和复杂。满足玩家需求这一点,中国的网络游戏贯彻得非常好,将运营游戏视同于提供一种服务,这一理念也是我们所赞赏的,让我们意识到为中国玩家提供定制的本地化内容是如此重要。EA认为中国是个非常有潜力的市场,我们希望有比较好的目标,同时希望在这里发行真正成功的产品,当然也希望从中国市场学到很多理论方面的东西。谢谢大家!记者:我想问一下Mike和丁义先生这边,双方对于这款游戏的本地化有没有未来的一些规划?等等。Mike McCabe:我们一直在与中国合作伙伴进行紧密的合作,我们的合作并不是一个简单把游戏的语言进行翻译,而是为玩家提供定制的本地化内容——让游戏更贴近中国的用户。我想对于我们来讲有一个很重要的挑战,我们希望这个游戏对玩家而言非常友好,使玩家更容易体验到足球游戏的乐趣。发行一款游戏并不是发行以后就完事了,是想作为长期的任务来做,并且当成一种服务来做。丁义:关于《FIFA Online3》在的本地化工作我下面简单说几点:首先,会解决网络连接的问题,大家知道中国的网络环境非常复杂,对于这样一款体育类游戏,玩家对于流畅的游戏是比较看重的,首先要解决这个问题。第二,对于游戏这种界面会更符合中国玩家的习惯。第三,游戏会推出一些中国玩家更加喜欢的模式,包括对于社交功能的挖掘。基本上是这几点。






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    这个贴不错!!!!!  
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    非常感谢楼主,楼主万岁万岁万万岁!  
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    进行溜达一下  
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    顶的就是你  
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    这个站不错!!  
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